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由于老福特审核越来越严重,不知道能更新多少……

同人剧本:葛叶雷道对万世帝王·综述篇




※※※~~~~~~~~~~ 剧情简介 ~~~~~~~~~~※※※

大正二十年。恶魔召唤师・第十四代“葛叶雷道”在调查恶魔造成的异常事件时意外时空穿越,来到了平行世界。在这个时空里,东方大陆有一个似曾相识又截然不同的国家:「中州之国」,其首都「神都·长安」十分繁华,不输大正时代的东京。

葛叶雷道在寻找回到自己时空的过程时卷入了一场麻烦当中。「中州之国」的皇帝突然驾崩,朝廷怀疑这是一次谋杀,异乡人打扮的他自然成了重点怀疑对象。葛叶雷道为了洗清自己的嫌疑,于是着手调查,发现这背后竟然隐藏着恶魔的手脚。一个关于「万世帝王」的阴谋正一步一步浮出水面……


※※※~~~~~~~~~~ 战斗系统 ~~~~~~~~~~※※※

基本的战斗方式为即时指令制,玩家主要操作葛叶雷道和敌人展开战斗。战斗过程中雷道能和同场最多6个恶魔协同战斗,恶魔以AI方式行动。

一旦发生战斗,雷道和召唤了的恶魔会自动对敌人进行攻击,无需操作。每次有效攻击都会令技能的计量槽累积,到达最大值时就可以通过按下相应的按键施放技能。(AI恶魔则按照规则自动释放)

当施放的技能属性对应敌人的属性弱点时会造成加倍伤害,同时会累计击中弱点次数。当敌人在若干时间段内同时遭到一定次数的弱点攻击,就会进入行动不能的『破绽』状态,此时玩家可选择施放个人必杀技、进行恶魔捕捉、进行恶魔对话。

以上描述对敌我双方同样有效(除了进入『破绽』状态时必定施放个人必杀技)。

◆个人必杀技:顾名思义便是该角色的独特技能,杀伤力高。在一定时间内不断对敌人施放同一属性的必杀技,就会令对方挂上对应属性的弱点球。只要敌人不死亡,就可以无限挂弱点球。

◆恶魔捕捉:强行捕捉恶魔,会进入QTE,都按对的话成功捕捉,按错的话失败,并且会给恶魔增加BUFF。成功率视乎难度和该恶魔的等级。

◆恶魔对话:传统的恶魔对话。关于这方面的设计见下。后期习得技能可以在战斗开始时强制进行对话。

战斗过程中会自动积蓄『总攻击』计量条。当计量条蓄满就可以发动『总攻击』。总攻击的方式是雷道和恶魔队友轮流施放技能,每次攻击会按顺序破坏通过必杀技挂上的属性弱点球。不对应属性的攻击破坏少一点,对应属性的话破坏得多。当一轮攻击结束时有弱点球破掉的话再奖励一轮攻击。也就是说只要搭配得当,挂上的弱点球够多,就可以一直攻击,打出高伤害。


※※※~~~~~~~~~~ 兵阶系统 ~~~~~~~~~~※※※

类似职业系统,每个上场战斗的恶魔都必须设置一个兵阶,不同的兵阶有不同的效果。

恶魔本身有所谓的『兵阶适应性』,玩家把该恶魔设置成最高适应性的兵阶就能获得额外的加成效果。

选择出战的恶魔会占据出战的『COST』,这个『COST』的额度会随着雷道的升级而提升。珍稀度越高的恶魔需要占据更多的『COST』。同时,符合兵阶适应性的恶魔按对应兵阶出战的话会额外消费多一点『COST』,反之则减免。此举是平衡拥有强力恶魔就堆上去的现象,尽量让冷板凳恶魔也能上场。

兵阶按照象棋的『将车马炮士相卒』命名。

『将』:专属于雷道的兵阶,因此不能变更。此兵阶的效果是可以装备一个恶魔到身上,获得该恶魔的属性面板,并且发动个人必杀技时是召唤该恶魔发动它的必杀技。类似女神异闻录的人格面具。同时此兵阶可以装备专属的『帅印』,不同『帅印』能喂经验值学技能。类似真女神转生3的マガタマ。

『车』:输出型兵阶,效果为增加物理攻击力和命中率。缺点是会减少防御。

『马』:敏捷型兵阶,效果为增加命中率和回避率。缺点是MP总量减少。

『炮』:输出型兵阶,效果为增加魔法攻击力和MP总量。缺点是HP总量减少。

『士』:状态流兵阶,效果为增加异常状态附着力和异常状态抗性。缺点是大幅降低敏捷。

『相』:防御型兵阶,效果为增加防御力和HP总量。缺点是减少攻击力和敏捷。

『卒』:此兵阶只有一个效果,当HP少于某个程度时提升全部面板数据,越少提升得越多。


※※※~~~~~~~~~~ 恶魔对话 ~~~~~~~~~~※※※

基本上和传统的恶魔对话一致。但不同的是增加一个效果,玩家可以通过和恶魔对话的时候影响该恶魔的立场。当然不可能一次就改变,往往需要多次对话才能改变。和你立场一致的恶魔如果在强制战斗战中作为杂兵登场的话会自动退场,降低难度(※中立立场除外)。

雷道能够装备特定的饰物增强改变立场的效果。特定的月相对特定的恶魔也有加成效果,反之,不切合的月相可能会让恶魔拒绝你的改变并往敌对立场偏。

队伍中有同分类的恶魔时也能增加恶魔对话的效果。


※※※~~~~~~~~~~ 侦探系统 ~~~~~~~~~~※※※

在地图上溜达时雷道『将』兵阶装备的恶魔会成为随从恶魔,对NPC发动侦探技能。这个跟系列传统一致。


※※※~~~~~~~~~~ 立场 ~~~~~~~~~~※※※

和本家的LNC三立场类似,本作的也划分成三个立场。NPC和恶魔一开始都会处于某一立场。

『帝王派』:拥护「万世帝王」,并暗中筹划「万世帝王」降临于世的一派。他们认为只有「万世帝王」才有资格统治这个世界,任何违逆「帝王意志」的势力都是敌人。

『义军派』:反对「万世帝王」,一直寻找阻止「万世帝王」降临的办法。但他们认为没有「万世帝王」的世界是弱肉强食的世界,他们寻求的是自己成为霸者的未来。

『中立派』:既不拥护「万世帝王」也不支持霸道的第三派。

雷道初始设定是中立派。在游戏过程中能够通过招收不同立场的恶魔、完成不同立场的支线任务等方式改变自己的立场。不同立场决定最后的结局。


※※※~~~~~~~~~~ 简述 ~~~~~~~~~~※※※

其实同人剧本直接想剧情就好了,没必要写这些东西。但总忍不住手痒,想要设计一些玩法。当然,这不是真的要做,而且没经过什么深思熟虑,真要做出来的话肯定问题很多。所以以上的内容更多是营造一种游戏感,就是像有那么一回事而已。实际操作上的问题就不要吐槽了……

下篇将会是剧情序章,会包含人物设定。更新时间未定。

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